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revue anomalie digital art n°6, Interactive Cities

Auteur : alix gasso - Date de création : 23 Avril 2007 à 15:47



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alix gasso


Statut : Internaute
Membre depuis 539 jours


Posté le 23 Avr 2007 à 15:47 
revue anomalie digital art n°6, Interactive Cities
interactive cities
anomalie_digital arts n°6
sous la direction de Valérie Châtelet, avec les contributions de Dominique Rouillard, Denise Pumain, Laurent Perrin, Carlo Ratti et Daniel Berry, David Gerber, Gerhard Schmitt, Jeffrey Huang et Muriel Waldvogel, Ted Ngai et Philippe Morel

Coédition Anomos / Éditions Hyx


Ce nouveau numéro de la revue anomalie_digital arts est consacré aux enjeux qui accompagnent l’essor du numérique dans la mutation des villes contemporaines. Chercheurs, urbanistes, historiens nous présentent leurs démarches pour comprendre ces villes interactives au métabolisme accéléré, dotées d’une infrastructure numérique invisible…


Villes interactives

Dans le domaine de l’urbanisme, le débat sur les potentiels de la « société de l’information et de l’intelligence » se détourne peu à peu de l’intégration de la complexité d’un développement durable. L’enjeu est aujourd’hui de construire de manière continue, distribuée et dynamique des cohérences environnementales, économiques et sociales. Sous la direction de Valérie Châtelet, architecte-urbaniste engagée avec anomos/skylab dans l’exploration de l’impact des technologies numériques, une dizaine d’auteurs apporte leurs contributions à ce débat. Ces essais sont illustrés par de nombreux projets pour la plupart inédits et rassemblés pour la première fois autour de ce thème. Des historiens, géographes, ingénieurs, artistes, architectes et des urbanistes interrogent les implications de cette nouvelle condition urbaine. Parmi ces contributions, Dominique Rouillard trace un parcours historique de l’intégration des technologies de l’information et la communication pour l’urbanisation. En référence aux travaux de l’inventeur américain Buckminster Fuller, Valérie Chatelet développe le principe d’une nouvelle articulation des décisions pour l’urbanisme et l’aménagement du territoire. Carlo Ratti et Daniel Berry du laboratoire de recherche du Massachusetts Institute of Technology (MIT) SENSEable City évoque l’idée de paysages mobiles développés par l’internet sans fil et les téléphones mobiles qui reconfigurent nos modes de vie.



Numérique et urbanisme

Les technologies ont aujourd'hui infiltré nos villes. Des « caméras de surveillance ont été installées à tous les coins de rue, dans les magasins et les bureaux, des capteurs ouvrent automatiquement les portes, des câbles à fibres optiques ont été posés sous nos rues, et l'espace est parcouru par les ondes du réseau sans fil» (J. Huang et M. Waldvogel). Les distinctions entre la vie quotidienne, le travail et les loisirs s'estompent et définissent de nouvelles pratiques de l'espace dont la gestion est de plus en plus proche du temps réel (G. Schmitt ; C. Ratti et D. Berry). Les téléphones cellulaires, les équipements portables permettent par ailleurs l'émergence de nouveaux modes de collaboration pour l’élaboration et la maintenance des biens publics (J. Huang et M. Waldvogel; V. Chatelet). L'augmentation des capacités de calcul et la numérisation croissante permet de « traiter des données localisées incluant des interactions spatiales nombreuses et diversifiées », de simuler « l'évolution spatiale d'une ville », « d'explorer des futurs possibles » (D. Pumain). Enfin l'évolution des outils de conception, l'amélioration des systèmes d'information géographique mais aussi de nouvelles stratégies de développement des projets restructurent les pratiques de l’urbanisme et de l’aménagement du territoire (V. Châtelet ; L. Perrin ; D. Gerber ; G. Schmitt).


Anomos et Éditions hyx

Anomos et les Éditions HYX collaborent depuis 2003 à la diffusion et à l’édition de la revue Anomalie_digital arts. Chaque numéro explore un thème dans le champ des arts et technologie numérique, illustrant à la fois les évolutions historiques, techniques et esthétiques dans une perspective interdisciplinaire. Anomalie digital_arts est une revue bilingue (français/anglais). Cinq numéros ont été publiés: // brasil présentant l’art des nouveaux médias au Brésil ; Space art, un panorama historique de l’art de l’espace ; Interfaces sur les enjeux esthétiques de l’interactivité ; Digital performance sur les arts de la scène qui intègrent le numérique ; et Du Corps à l’avatar sur les mutations du corps à l’ère des technologies numériques.


http://www.anomos.org
http://www.editions-hyx.com

Les Éditions HYX publieront prochainement les livres :Decoï architects, et Théorie et design à l’ère industrielle de Reyner Banham .

Interactive cities- Anomalie digital_arts n° 6 – 248 pages quadri, 150 visuels, FR : ISBN : 978-2-910385-42-2, Diffusion-distribution Editions Hyx et Idea Books. Prix : 25 €. Disponible en librairies ou sur commande.
Pour plus d’informations : contact@editions-hyx.com tel : +33 (0)2 38 42 03 26 fax : +33 (0)2 38 42 03 25
.

CONTACT PRESSE :
anomos,
Alix Gasso,
tel : + 33 (0)1 43 66 15 90
fax + 33 (0)1 48 06 06 12
alix.gasso@anomos.org



interactive cities
anomalie_digital arts n°6
edited by Valérie Châtelet, with contributions by Dominique Rouillard, Denise Pumain, Laurent Perrin, Carlo Ratti and Daniel Berry, David Gerber, Gerhard Schmitt, Jeffrey Huang and Muriel Waldvogel, Ted Ngai and Philippe Morel

an Anomos / Hyx publication

This latest issue of anomalie_digital arts addresses the ways in which the digital domain impacts the contemporary cities. Researchers, urban planners and historians present their approaches to understanding interactive cities, endowed with invisible digital infrastructures and thriving at accelerated metabolic rates.


Interactive Cities

In the field of urban planning, there has been much debate about the information and intelligence society and its flourishing potential. Discussion is gradually veering away from the idea of modeling all the components involved in a given project, as a means of managing the complexity of sustainable development. Instead, current initiatives call on continuous, distributed and dynamic methods to ensure consistency among the environmental, economic and social dimensions.

Interactive Cities contributes to this debate with over a dozen articles by various recognized authors. The review is edited by architect and urban planner Valérie Châtelet who, as part of anomos/skylab, has been exploring the far-reaching repercussions of digital technologies. The essays are illustrated by numerous architectural and urban projects, in large part unpublished and presented here for the first time. Historians, geographers, engineers, artists, architects and urban planners examine the implications of our novel urban condition.

Among the contributors, Dominique Rouillard offers an historical perspective of how information and communication technologies have been integrated in urban planning. In reference to the work of American inventor Buckminster Fuller, Valérie Châtelet discusses the concept of new decision-making processes for regional and urban planning. Carlo Ratti and Daniel Berry of MIT’s SENSEable City research lab explore how wireless internet connections and mobile telecommunications create mobile landscapes that are reconfiguring our way of life.


Technology and Urban Planning

Technology pervades today’s cities. “It is everywhere: security cameras around the corners, in stores and offices, sensors and actuators automatically open doors of department stores, the fiberoptical lines underneath our streets, and the wireless network in the air.” (J. Huang; M. Waldvogel). Distinctions between daily life, work and leisure time are increasingly blurred, generating new ways of using space that are managed on nearly a real-time basis (G. Schmitt; C. Ratti; D. Berry). Cell phones and portable devices have facilitated the emergence of new collaborative methods for creating and maintaining the public commons (J. Huang; M. Waldvogel; V. Chatelet). With the improved capabilities for calculation and the ever-growing digital realm, enables us “to contemplate processing spatial data including a large number of diverse spatial interactions,” to simulate “the spatial evolution of cities” and “to explore possible futures” (D. Pumain). Finally, the development of innovative design tools, along with enhanced geographic information systems and project development strategies, are reshaping practices (V. Châtelet; L. Perrin; D. Gerber; G. Schmitt).


Anomos and Éditions HYX

Since 2003, Anomos and Éditions HYX have jointly published anomalie_digital arts. Each issue explores a topic dealing with digital technology and the arts, in order to flesh out historical, technical and aesthetic developments from an interdisciplinary perspective. anomalie_digital arts is a bilingual review (English/French). Five issues have been published: Brazil, presenting new media art from Brazil; Space Art, a history of art relating to outer space; Interfaces, on the aesthetic challenges of interactivity; Digital Performance, on performing arts that incorporate digital technology; and From Body to Avatar, about transformations of the body in the digital age.


http://www.anomos.org
http://www.editions-hyx.com

Coming soon from Éditions HYX: Decoï architects, and Théorie et design à l’ère industrielle (Theory and Design in the Industrial Age) by Reyner Banham.

Interactive cities- Anomalie digital_arts n° 6 – 248 4-color pages, 150 illustrations, FR : ISBN : 978-2-910385-42-2, Distribution Editions Hyx. Price: 25 €. Available in bookstores or by order.
More informations : contact@editions-hyx.com tel : + 33 (0) 2 38 42 03 26 Fax + 33 (0) 2 38 42 03 25



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